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2002年09月29日(Sun)  【RF2】RAGFES2参加情報ー
RAGFES2、参加しますですー☆

J-28ですー
とても楽しみなのだけど、
いろいろと各方面の思惑入り混じって、
純粋にonlyイベントとして楽しめるかどうか、
むぅ、ちょと心配

多少の混乱、仕方ないけど、
当日みんな楽しめるとよいですね^^;


さて、新刊”はりきってβ2”出すですよー☆
いつもみたいなノリで、
ほぇほぇっとまんが&イラストー☆↓
はりきってβ2さんぷる


あと、”Acolyte Alt+4 Acolyte”、まだ少し在庫残っているので、
持っていく予定ですー☆
=この記事へのコメント=
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2002年08月11日(Sun)  【C62】参加情報ー
今回のコミケ、PYSは落ちてしまったのですが、
知り合いの所に依託させてもらうですよー(⌒▽⌒)

出し物は、サンクリ16の、アコアコー(⌒▽⌒)↓

Acolyte Alt+4 Acolyteさんぷる

ブースの場所などは、下の表参考にしてくださいです☆
3日目、影鈴わりとブースにいるかな?
=この記事へのコメント=
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2002年06月10日(Mon)  【SC16】サンクリ16出し物情報ー
さんくり参加します(⌒▽⌒)

ブースはヤ-10aです☆

サークルカットの通り、ラグナロクオンライン本、出しますー(⌒▽⌒)
ばっちりRO配置で、周りのサークルさんのカットとか見てると
わくわくしてくるですよ(⌒▽⌒)
当日楽しみ☆

本は表紙カラーのオフセって感じで気合いれてます☆
内容的には、・・・まぁいつもみたいな本かな?(笑

表紙

入稿完了☆
表紙こんなかんじですー
中身は仲良しアコたんの止まってない寸止め系えろ〜すず〜れ〜漫画とか(何
3月のRAGFESで配布したコピー誌の原稿も掲載してるです

sc16さんぷる
↑パーティの方のキャラでこんな漫画描いてみたりー
 ご本人には見せられませんー><(笑

入稿の時、印刷所のおねぇさん(ちょっと真田アサミさん風)に、
わ、えっちですかー”って言われてもたー
良く考えたらえっちなの入稿するの初体験で、
めっさ恥ずかしかったですよぅ><
”消しはだいじょぶですか?”とか聞かれて、
修正とか、全く遠い世界の出来事だと思ってたから、しょっく。
まぁたぶん絵柄とか内容的に全然問題ないと思うけど・・(笑

#
み、さんくり16の本、虎の穴様に納入してきたです
ラグナのアコたん同士でひたすら仲良しー(〃▽〃)な
ちょぃ偏った本だけど、
もし興味ありましたらよろしぅですー☆

店頭や通販などでげっと可能な気配

納入の時、受付の係の方が、またお姉さんで、
うわ、また入稿のときみたいに”えっち〜( ̄▽ ̄)”状態に
なるかとドキドキ(笑
=この記事へのコメント=
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2001年11月01日(Thu)  レバーと私
にゃ、出ました、バーチャロンフォース☆
またまた旬のゲームに返り咲きってことで、
バーチャロンを人様がプレイしてる様を見るコトも激増
でも、こういうとき、しばしば思うコト、あるです
”若人よ、たのむからレバーをガチャガチャしないでおくれ〜TT”

割と学生さんに多いのかな、
転倒すると
がちゃがちゃがちゃがちゃ
思い通りに動かないと
がちゃがちゃがちゃがちゃ

暇なときにも

がちゃがちゃがちゃがちゃ

レバー、アナログ入力じゃないはずなのに、
力をこめてぐるんぐるん回すですよ〜TT
遠からんものは音にも聞け〜とばかりに、
がちゃがちゃがちゃ

そして出来あがる不良レバーの数々TT
やたらふにゃふにゃしてトリガ引いただけでニュートラルから外れたり、
最後に入れた方向にレバー、入りっぱなしになったり、
バネで戻る位置がニュートラルでなくなったりetcetc
レバーニュートラルが重要なゲームだから、
こんな機体に載ったら大惨事あぅぅ

”微妙な操作がしにくい”程度だと店員も交換してくれないので、
仕方ないので、徹底的にがちゃがちゃしてもらって、
金属疲労でレバー折れるまではその台封印です
気長な話かと思いきや、結構交換早くて、
お店さんの苦労も思いやられたり^^;

確かに乱暴にしたらコワれやすい形のレバーだけど、
普通にゲームに必要な操作してる分には、
長持ちすると思うし、
操作しやすいレバーだから、力もこめる必要ないハズなのだけど、むぅ

あと、なぜか、みんな右レバーだけ、がちゃがちゃするから、
大抵右だけふにゃふにゃなんだよね^^;
フレーム単位の入力必要なゲームだから、
左右の感覚違うのも、厳しい状態^^;
うきー

最新作のフォースは、
まだ未知数だけど、
例えばオラタンなんかは、極論しちゃえば、
読みとかセンスとかが同じレベルなら、
時間当たりにより多くのエネルギーを、
VRから引き出した方の勝ち、
というゲーム。
このためには
入力がフレーム単位のシビアなキャンセル技を駆使することが
求められるわけですよ

となると、
トリガの戻りがコンマ数秒ずれるだけとかでも、
影鈴とか、ゲームにならなくなるですよ〜
レバーふにゃもことか、言語道断

もっとも、アメイジングなのは、
若い方々って、結構台選ばずに強いんだよね^^;
欠陥レバーつかっても、
全然問題なく器用系な戦い方で押したりして、むぅ
きーくやし〜

むしろ、上手い人が狩りやってる台とか、
必ずと言って良いほど、ふにゃふにゃレバーですぅ
一説には、器用な人には、ふにゃふにゃの方がいいから、
ワザとレバーがちゃがちゃして、ほぐしちゃうんだとか、迷惑(笑
↑なんかえろ〜すかも(だめ人間

まぁ、そぅいう目的意識があるなら、まだ仕方ないけど、
でも、大多数は、とくに意味もなく、
無意識に、または力をこめてがちゃがちゃ系なので、
これはやめて欲しいなりですよ〜
VRはやさしく〜愛をもって正確に動かすものですぅ

嗚呼、それなのに、それなのに、
今日たまたま、
荻窪のゲームファンタジアに行ったら、
学生だらけで、
高校生4人が筐体に座ってて、
対戦前の読みこみ時に、
4人が4人とも、
右手ぐるんぐるんさせて、

がちゃがちゃがちゃがちゃ

きゃ〜やめて〜!!TT(笑
=この記事へのコメント=
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2001年07月31日(Tue)  リ・クルス
絵柄につられて、アリスソフトの
”OnlyYou-リ・クルス-”、始めてみる影鈴

にゃぁぁ、キャラ造形可愛くて、
すきま度とかニーソックス度とか、
アリエない程に高くて、てな感じで
邪な気持ちでプレイ開始〜

良くも悪くもアリスソフトっぽい感じ〜☆
とか醒めた事思ってたら、
タイガージョーに思いっきり殴られました^^;

うをぅ、格好良い〜!

タイガージョオォォォッ!

もっと殴ってくれ〜(///)←おばか^^;

えろーすゲームの男主人公なんていらん〜
影鈴いつも思ってるのだけど^^;、
この主人公は熱くて良い感じ(笑

最近流行のトラウマ系ノベルゲー主人公だったら、

もぅ数回くらい永遠に旅立ってるような境遇でも

めげずに闘う〜
がんばれ〜

何も考えずプレイしてたら、
いつのまにか来夢ルートぽく・・・
実に好みっぽい☆
この子、2相(いや、もっとあるね^^;)あってズルイ感じ

とか言ってたら、シナリオ進んで
なんかトラウマ系のニオイが・・・うぅ
でもそれなりに熱いので許す〜^^;
でも、眼鏡とニーソックスとったのは大減点^^;

うぎゃぁ、さらに進むと
こんどはシスプリちっくなニオイが(いやまぁこっちの方が先なんだろうけど)・・・うぅ
まぁ、ズーレー友達もでてきたので許す〜^^;

と思ってたら、”お兄ちゃんとお風呂〜”とか言ってて大減点^^;

むぅ、ホントに熱血ゲームなんだろうか・・・

ばきぃっ!

はっ、タイガージョー!熱いぜ!
真の友と書いて”しんゆう”だ!

てな感じで
バラエティに富んでて面白いです〜(?
絵も、無性にえろ〜ん(個人的好み

ゲームのコツとしては、
各キャラ規則正しい生活を送ってるので、
先読み移動を行うことかな?
なんだかやっててストーカー気分^^;
あとはレベルUP時の体力回復を最大限利用するとかかな?

みゅ、なかなか同人誌作りがいありそぅ〜
=この記事へのコメント=
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