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2002年06月10日(Mon)  【SC16】サンクリ16出し物情報ー
さんくり参加します(⌒▽⌒)

ブースはヤ-10aです☆

サークルカットの通り、ラグナロクオンライン本、出しますー(⌒▽⌒)
ばっちりRO配置で、周りのサークルさんのカットとか見てると
わくわくしてくるですよ(⌒▽⌒)
当日楽しみ☆

本は表紙カラーのオフセって感じで気合いれてます☆
内容的には、・・・まぁいつもみたいな本かな?(笑

表紙

入稿完了☆
表紙こんなかんじですー
中身は仲良しアコたんの止まってない寸止め系漫画とか(何
3月のRAGFESで配布したコピー誌の原稿も掲載してるです

入稿の時、印刷所のおねぇさん(ちょっと真田アサミさん風)に、
わ、えっちですかー”って言われてもたー
めっさ恥ずかしかったですよぅ><
”消しはだいじょぶですか?”とか聞かれて、
修正とか、全く遠い世界の出来事だと思ってたから、しょっく。
まぁたぶん絵柄とか内容的に全然問題ないと思うけど・・(笑

#
み、さんくり16の本、虎の穴様に納入してきたです
ラグナのアコたん同士でひたすら仲良しー(〃▽〃)な
ちょぃ偏った本だけど、
もし興味ありましたらよろしぅですー☆

店頭や通販などでげっと可能な気配

納入の時、受付の係の方が、またお姉さんで、
うわ、また入稿のときみたいに”えっち〜( ̄▽ ̄)”状態に
なるかとドキドキ(笑
=この記事へのコメント=
  • 0(2010/06/27 13:16)
    USA
  • vnmpuhynj(2012/11/24 07:05)
    USA
Name   Message   

2001年11月01日(Thu)  レバーと私
出ました、バーチャロンフォース☆
またまた旬のゲームに返り咲きってことで、
バーチャロンを人様がプレイしてる様を見るコトも激増
でも、こういうとき、しばしば思うコト、あるのです
”若人よ、たのむからレバーをガチャガチャしないでおくれ〜TT”

割と学生さんに多いのかな、
転倒すると
がちゃがちゃがちゃがちゃ
思い通りに動かないと
がちゃがちゃがちゃがちゃ

暇なときにも

がちゃがちゃがちゃがちゃ

レバー、アナログ入力じゃないはずなのに、
力をこめてぐるんぐるん回すですよ〜TT
遠からんものは音にも聞け〜とばかりに、
がちゃがちゃがちゃ

そして出来あがる不良レバーの数々TT
やたらふにゃふにゃしてトリガ引いただけでニュートラルから外れたり、
最後に入れた方向にレバー、入りっぱなしになったり、
バネで戻る位置がニュートラルでなくなったりetcetc
レバーニュートラルが重要なゲームだから、
こんな機体に載ったら大惨事あぅぅ

”微妙な操作がしにくい”程度だと店員も交換してくれないので、
仕方ないので、徹底的にがちゃがちゃしてもらって、
金属疲労でレバー折れるまではその台封印です
気長な話かと思いきや、結構交換早くて、
お店さんの苦労も思いやられたり^^;

確かに乱暴にしたらコワれやすい形のレバーだけど、
普通にゲームに必要な操作してる分には、
長持ちすると思うし、
操作しやすいレバーだから、力もこめる必要ないハズなのだけど、むぅ

あと、なぜか、みんな右レバーだけ、がちゃがちゃするから、
大抵右だけふにゃふにゃなんだよね^^;
フレーム単位の入力必要なゲームだから、
左右の感覚違うのも、厳しい状態^^;
うきー

最新作のフォースは、
まだ未知数だけど、
例えばオラタンなんかは、極論しちゃえば、
読みとかセンスとかが同じレベルなら、
時間当たりにより多くのエネルギーを、
VRから引き出した方の勝ち、
というゲーム。
このためには
入力がフレーム単位のシビアなキャンセル技を駆使することが
求められるわけですよ

となると、
トリガの戻りがコンマ数秒ずれるだけとかでも、
影鈴とか、ゲームにならなくなるですよ〜
レバーふにゃもことか、言語道断

もっとも、アメイジングなのは、
若い方々って、結構台選ばずに強いのですよね^^;
欠陥レバーつかっても、
全然問題なく器用系な戦い方で押したりして、むぅ
きーくやし〜

むしろ、上手い人が狩りやってる台とか、
必ずと言って良いほど、ふにゃふにゃレバー
一説には、器用な人には、ふにゃふにゃの方がいいから、
ワザとレバーがちゃがちゃして、ほぐしちゃうんだとか、迷惑(笑
↑なんかえろ〜すかも(だめ人間

まぁ、そぅいう目的意識があるなら、まだ仕方ないけど、
でも、大多数は、とくに意味もなく、
無意識に、または力をこめてがちゃがちゃ系なので、
これはやめて欲しいなりです
VRはやさしく〜愛をもって正確に動かすもの

嗚呼、それなのに、それなのに、
今日たまたま、
荻窪のゲームファンタジアに行ったら、
学生だらけで、
高校生4人が筐体に座ってて、
対戦前の読みこみ時に、
4人が4人とも、
右手ぐるんぐるんさせて、

がちゃがちゃがちゃがちゃ

きゃ〜やめて〜!!TT(笑
=この記事へのコメント=
Name   Message   

2001年07月31日(Tue)  リ・クルス
絵柄につられて、アリスソフトの
”OnlyYou-リ・クルス-”、始めてみる影鈴

にゃぁぁ、キャラ造形可愛くて、
すきま度とかニーソックス度とか、
アリエない程に高くて、てな感じで
邪な気持ちでプレイ開始〜

良くも悪くもアリスソフトっぽい感じ〜☆
とか醒めた事思ってたら、
タイガージョーに思いっきり殴られました^^;

うをぅ、格好良い〜!

タイガージョオォォォッ!

もっと殴ってくれ〜(///)←おばか^^;

えろーすゲームの男主人公なんていらん〜
影鈴いつも思ってるのだけど^^;、
この主人公は熱くて良い感じ(笑

最近流行のトラウマ系ノベルゲー主人公だったら、
もぅ数回くらい永遠に旅立ってるような境遇でも
めげずに闘う〜
がんばれ〜

何も考えずプレイしてたら、
いつのまにか来夢ルートぽく・・・
実に好みっぽい☆
この子、2相(いや、もっとあるね^^;)あってズルイ感じ

とか言ってたら、シナリオ進んで
なんかトラウマ系のニオイが・・・うぅ
でもそれなりに熱いので許す〜^^;
でも、眼鏡とニーソックスとったのは大減点^^;

うぎゃぁ、さらに進むと
こんどはシスプリちっくなニオイが(いやまぁこっちの方が先なんだろうけど)・・・うぅ
まぁ、ズーレー友達もでてきたので許す〜^^;

と思ってたら、”お兄ちゃんとお風呂〜”とか言ってて大減点^^;

むぅ、ホントに熱血ゲームなんだろうか・・・

ばきぃっ!

はっ、タイガージョー!熱いぜ!
真の友と書いて”しんゆう”だ!

てな感じで
バラエティに富んでて面白いです〜(?
絵も、無性にえろ〜ん(個人的好み

ゲームのコツとしては、
各キャラ規則正しい生活を送ってるので、
先読み移動を行うことかな?
なんだかやっててストーカー気分^^;
あとはレベルUP時の体力回復を最大限利用するとかかな?

なかなか同人誌作りが楽しそう〜
=この記事へのコメント=
Name   Message   

2001年03月15日(Thu)  或る午後の光景
コトはいつも唐突に。

ちょいと自宅でおはなつみ影鈴(///)
心地よい解放感の中、踊るような仕草でレバーを捻ると、
さわやかな音の中、ソレは濁流となって飲みこまれていきました
あでぃおす。
流れるようにその場から出ようとしたとき、
華奢な影鈴にとってはだいぶだぶだぶなスボンのポッケから、
なにか光る物がつるん、と飛び出したのです

それは、宇宙に遍く真理に従って、放物線を描き、
その放物線は、濁流の勾配に、見事なまでの調和をみせました
がこん。

濁流の轟音に混じって、微かな金属音
そのハーモニの美しさ・・・・

え、がこん

・・・

・・・・・うぎゃぁぁぁぁぁ!

便器にPHS落としたぁぁぁTT


影鈴がコトの次第に気づいたころには、
それは、音と共に流れていったあと

っていうか、一緒に流れるって、どうゆう了見ねん!
ティッシュだって詰まるのに、
なんでピッチが流れるねん!!


ひょっとしたら、まだ便器の中につっかかってるかも
知れないので、探検隊、しゅっぱ〜つ☆

ゴム手をして、イヤイヤ便器に手、突っ込んでみると、
なにやら冷たい感触

ゴム手、穴あいてるし・・・・TT

ええぃ、ままよと中まさぐるものの、
やっぱ狭くて、奥までは手、とどかないし、
詰まってる気配もありません
あぅ、汚れ損TT

PHSにかなりリライしてたので、
なくなって痛い限り・・・
っていうかもっと痛いのは、
よいこちっく影鈴が、なんでこんなコントみたいな羽目に(TT
トイレでの災難は、ポルナレフの役ですことよ?

このままではよいこの尊厳、たもてないので、
その手のまま、近くにいたようかに(以下削除)

誰か、同じような経験した人、傷をなめあいませう〜^^;
=この記事へのコメント=
Name   Message   

2001年02月26日(Mon) 
わわ、前回の日記から、もぅ殆どひと月たとうとしてます^^;
ず〜っとPSOばっかやってたら、時間のたつのの早いこと^^;
こんなにゲームで楽しんでるのは、非常に久しぶり

で、そのPSOでのこと
男のコのやってる女の子キャラを指して、
”ネカマぢゃ〜”的な話が出たので、
なんか反射的に、二言三言反論してしまたのですよ

別に、仲間内の雑談内でのことだったし、
全て分かってる上での冗談だったので、
そこへ、なにやらおとなげなく理屈を述べたのは、
さすがにうざかっただろうなぁ、と反省しきり^^;

冗談だと分かっててもつい口が出てしまったのは、
やっぱり、先日、
”RPGでキャラを演じるのは悪である”
通りすがりのプレーヤに
ハッキリ言われてしまったショックのせいかも

てなわけで、
”我々にTRPGを教えてくれた先人達の、血のにじむような努力に比して、
我が世代の享受のみぷっりはなんぞや、
今日の事態を真に憂うならば、
啓蒙アトモスフィア形成に少しでも寄与するのぢゃ”

なんぞと自戒してた矢先のことだったのでした^^;

ところで、折角話題に登ったコトだし、
結構ネタとしても面白いので、
”RPGで性別の違うキャラで遊ぶ”関連について、
思うところをば

風の噂によると、ときどきこれを問題視する人いるらしいけど、
全然これ問題じゃないというか、
”問題だ”と思う方が問題だと思うですよ
太った人が痩せたキャラ演じるのも、
コドモが大人演じるのも、
魔法使えない人が魔法使いを演じるのも、
みんな問題と言うのかしらn
アンドロイド演じてる人なんか、違う性別演じてる人より
更に問題であることに

そもそも、現代日本に棲んでる人が、
ラグオル移住民演じることだって問題です〜

皆そんなこと、百も承知で、
RPG”(この略語を敢えて説明することもないでしょう)やってるハズなのに
”違う性別”云々だけが問題であり続けたのは、

一つには、やっぱり古き良きTRPGで、
”理屈は分かってても、キャラクターシートに可愛いコが描いてあっても、
 女の子のコトバ使ってても、目の前に座ってるのは男の子^^;”

というギャップが辛いケースが時々発生したからでしょう^^;
(可愛い男の子だったらそれはそれで〜!とか思うけど、同意は求めません^^;

でも、ネットワークRPGでは、だいぶ様相が違います
我々の目に飛び込んでくる、聞こえてくるのは、
純粋に作品としてのキャラクターだけです
素直にプレイしてれば、端末の向こうなんか気にしないで、
目の前の可愛いキャラクタが可愛いなら、愛でてればよいのです
それがなんか羨ましいなら、自分も可愛ぃの作ればよいのです
”キャラは作品である”
というスタンスは、非常にすっきりしてるし、素直な感じです
影鈴もおおむねこのスタンスです

そんなコトだって分かってるハズなのに、やっぱり
”違う性別”云々が問題になってしまうのは(笑
どうしても現実世界から離れられない人は、
端末の向こう、気になって
野暮ながら、
”女の子が男の子、男の子が女の子を演じようとする、
 その心理はなんぞや”
とか考えてしまうからなのでしょう^^;
”それを考えると非常にやるせなくなる”という意見は尊重しますが、
(でも、そんなこといったら、男の作家が、女の子の登場人物にしゃべらせるのも気になるのかな

そもそも、”RPG”とは、19世紀末の、デカダンな雰囲気で発生した、
殆どビョーキの、大人のごっこ遊びなのです
相席したプレイヤーのそれくらいの倒錯には”RPG”をやるなら目をつぶるべきです^^;
”寛容なココロを持ち、自分も倒錯してみれば、
 その楽しさがわかるよぅよぅよぅ〜”とか
コワいことは言わないけど、
そういうスタイルが本来基本なのですよ

もちろん、”演じないのはけしからん”とか
”へんたいさんでないのはけしからん”とか
言ってるのではなくて、
みんなでやるRPGの楽しさは、
いろんなプレイスタイルの人が一同に介して、
(世間話でもりあがるのも、ネタ振りまくるのも、チキンを追求するのも、
 みんなありでしょう)
わいわいネタを見せ合って楽しみながら世界を巡る、形成する
ってなところにつきてると思うのです
だから、”〜スタイルはだめ〜”みたいな
(PKはだめ、とか泥棒はだめ、とかいろいろ含まれそうだけど)
プレーヤ間の変な規制意識とかはやだなと思うのですよ

=この記事へのコメント=
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